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龙之谷冰灵堆啥子属性 龙之谷冰灵加点图2020

作者:admin 更新时间:2024-09-23
摘要:1.龙之谷手游冰灵技能加点搭配攻略2.《龙之谷》手游冰灵PK加点推荐 冰灵PVP怎么加点3.麻烦大神给个最新龙之谷纯刷图的冰灵加点 高输出的那种4.冰灵加点5.龙之谷冰灵要怎么加点6.龙之谷--前瞻未来型冰灵配点综合刷图思路分享一、法师页冰尖柱满没什么争议,毒云震荡不出。毒云最大的意义就是给生机法杖作为回蓝的触点,这里因为sp以及后面元素页的技能 舍弃了。二、元素页冰风:6级的4秒30%减抗可以有,龙之谷冰灵堆啥子属性 龙之谷冰灵加点图2020

 

1.龙之谷手游冰灵技能加点搭配攻略

2.《龙之谷》手游冰灵PK加点推荐 冰灵PVP怎么加点

3.麻烦大神给个最新龙之谷纯刷图的冰灵加点 高输出的那种

4.冰灵加点

5.龙之谷冰灵要怎么加点

6.龙之谷--前瞻未来型冰灵配点综合刷图思路分享

一、法师页

冰尖柱满没什么争议,毒云震荡不出。毒云最大的意义就是给生机法杖作为回蓝的触点,这里因为sp以及后面元素页的技能 舍弃了。

二、元素页

冰风:6级的4秒30%减抗可以有充足的时间去保证冰层存在的时间,建议近身闪现之后冰风减抗,这样叠冰时间更持久。

冰河:满

冰暴:这个有些争议,不过看自己把握时机,18秒CD加上相当高的伤害,对自己对团队都是一种帮助。我喜欢释放的时机是在冰风后,要不就是在接冰喷后,这样保证不会碎冰。冰暴伤害比火爆高。

冰刃:冰系情节,出手快距离远,伤害也还行,聊胜于无吧。

霜冻:很少用霜冻减抗,浪费一层冰,宁愿去冰风扇一下。

冰刺:虽然下版本和谐,不过作为冰灵给力的输出技能还是加满

冰雾:竞技场的王者,pve的乞丐。主要是取冰雾8秒减抗用,而且出手也快可以中断,比火经安全系数高。

三、冰灵页

鸡蛋壳一级足够,满级和一级差别不是太大

以上~望纳!

龙之谷手游冰灵技能加点搭配攻略

冰灵作为元素的二转职业,在保留元素输出能力的同时,进一步强化元素冰,提升了自身的控制能力。随着等级上限的提升,冰灵又会带来哪些变化呢。接下来就和我一起来看看吧!

PVE加点

转职冰灵后,职业新增一个增益技能寒冰障碍和一个主动技能冰柱喷射。增益技能寒冰障碍生成寒冰防御墙来保护自己,添加一个自身攻击195%的生命护盾,护盾结束时对周围的敌人造成冻伤效果。主动技能冰柱喷射召唤可向四周释放冰刺的冰球,被命中的敌人受到冻伤效果,1级时拥有3232%魔法攻击力,是冰灵输出最高的技能。而随着等级上限的提升,冰灵也将解锁两个新的EX技能,霜冻EX使霜冻的攻击范围增加并提高霜冻30%伤害;冰刺EX强化冰刺可制造出第二个冰刺区域,并使单个冰刺伤害增强20%。

通过冰灵技能我们可以看出,冰灵新增了一个拥有强大输出能力的主动技能,同时更是进一步提升了元素冰输出能力。因此在技能加点选择上,我们也以提升冰灵输出能力为主。新增技能冰柱喷射拥有最高的魔法攻击力,是我们首先可以考虑升级的技能。由于冰灵技能对元素冰的强化都可增加技能伤害,所以之后的升级选择我们可以优先升级元素冰中魔法攻击最高的技能,由此类推依次选择技能升级顺序。而对于元素的火,虽然某些技能初始输出能力也较强,但由于冰灵加强了元素冰使得输出有所提升,所以在加点上并不再推荐升级火。

具体推荐技能:冰刃 霜冻 冰刺 冰雾 冰柱喷射

PVP加点

由于PVP主要是与其他玩家进行1V1竞技对战,所以在技能搭配上,主要侧重于PK方向,技能选择中应该主要以打断控制为主,所以我们需要选择一些冰对敌人进行减速从而方便自己输出。同时由于我们也需要部分火强化自身输出能力,保证能够打出足够的伤害。

具体技能推荐:震荡波 火墙 火径 冰刺 冰雾

作为一名缺少足够控制技能的远程输出职业,冰灵在PK中更多的是考验自己的走位能力。由于缺少控制技能,同时被近身后容易被敌人打出一套连招combo,所以冰灵需要通过走位来躲避敌人的近身控制技能;同时通过良好的走位,来让自己能够打出更多的伤害。

作为冰灵,开局使用火径争取近身,当敌方受到攻击处于硬直状态时使用火墙将其击飞,之后跟上冰刺及冰雾打出伤害同时限制敌方移速,让自己在打完一套输出后可以安全撤离。当被敌人近身后,可以迅速使用震荡波将其击退防止自己被攻击甚至击飞控制而让对方打出一套连招伤害。同时活用技能也能帮助我们在被攻击时迅速脱离异常状态,如果双方距离较近时甚至可以直接脱离后使用火墙控制敌方打出一套伤害。

总结

以上就是对冰灵的技能搭配以及打法的分析,希望对使用冰灵的玩家能够有所帮助。作为一名远程输出职业,冰灵更多的需要通过良好的走位意识才能打出更高的输出伤害。

《龙之谷》手游冰灵PK加点推荐 冰灵PVP怎么加点

在龙之谷手游里,冰灵是元素师的二转职业之一,有着强力的魔法输出,是刷本PK的爆发者。那么,对于玩家而言,冰灵该怎么培养呢,纹章如何搭配呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。

一、纹章选择

冰灵作为魔法输出职业,因而在纹章的搭配上建议选择加成智力、攻击力、致命一击、体质、生命、魔法和物理防御力以及抵抗致命一击的,具体纹章搭配如下:

智慧、魔力、致命、、生命、健康、铁壁、帷幕

二、龙玉选择

我们知道龙玉的选择和搭配能够使得职业在属性和实力上得到大量的提升,从而在战斗中取得优势。而对于冰灵而言,建议:武器和首饰选择致命以及魔力龙玉、防具则选择生命以及智慧龙玉,如此将会使得冰灵无论是输出还是防御都能够得到保障。

三、技能搭配推荐

由于龙之谷手游战斗方面分为两种方法,即玩家与玩家、玩家与怪物,因而在技能的搭配上将会稍有不同,具体如下:

玩家与玩家:冰刃、冰霜、冰刺、冰雾、冰柱喷射、地狱之火、神秘冥想、暴风雪

玩家与怪物:冰刃、冰霜、冰刺、火鸟、冰柱喷射、地狱火、神秘冥想、暴风雪

麻烦大神给个最新龙之谷纯刷图的冰灵加点 高输出的那种

一、PVE技能搭配和加点

主动技能:冰刃、冰霜、冰刺、冰雾、冰柱喷射、

技能:地狱之火、神秘冥想

大招:暴风雪

加点:这5个技能都加满。并且对应的EX技能同样要加满。基础技能只要把被动技能加满就好。

二、PVP技能搭配和加点

主动技能:冰刃、冰霜、冰刺、火鸟、冰柱喷射。带火鸟是为了伤害加深的效果。

技能:地狱火、神秘冥想

大招:暴风雪

加点:优先加其他四个主动技能,并且对应的EX技能同样要加满。火鸟在剩余点数的情况下,尽可能的升级就好。基础技能中只加被动技能。七米游戏网

冰灵加点

以下是龙之谷T4版本70级冰灵PK刷图两用加点法

法师

该满的被动全都加满,剩余的跟着我的加点就是了,普遍玩家都是这样加的。

元素

四招主要输出技能满,应该点的被动都加吧

剩余的就玩技能效果(缓慢、冻结以及烧伤等等)

冰灵

冰灵这边就全部EX技能都拿下,叠冰技能等都拿下。

冰灵在PK刷图或巢穴都很给力也很受欢迎,或输出都行。

我只是分享个人经验罢了,绝对纯手打没抄袭!

如有任何疑问可以继续追问,要是满意请纳。

龙之谷冰灵要怎么加点

冰灵加点,想知道冰灵加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

龙之谷手游冰灵怎么样?在龙之谷手游中,冰灵是元素师的二转分支,专研冰系魔法,输出比起火舞逊色了不少,不过在竞技场中绝对是一姐的存在!那冰灵技能是什么呢?冰灵怎么加点呢?下面就由小编给大家带来龙之谷手游冰灵技能加点详解吧!

龙之谷手游冰灵

龙之谷手游冰灵

潜心修炼寒冰法术的元素师,拥有圣洁的寒冰攻击法术,通过召唤来自极地的魔法力量,使用让敌人冻结的冰霜打击进行作战。以远距离冰属性魔法攻击技能为主,可以用多种范围技能输出伤害,并通过冻结技能控制敌人的职业。

冰灵技能

寒冰障碍:用寒冰防御墙来保护自己,等到寒冰防御墙的耐久度降到0或者超过限制时间后,寒冰墙会自动爆炸并使周围的敌人结冰。

冰柱喷射:召唤出的冰球能够向四周释放出让敌人结冰的冰柱。

冰刃EX:强化了冰刃技能,按顺序向前方发动冰刃技能,最后召唤出一把巨大的冰剑。

冰灵加点

未知-小编正在加急和艾琳交易中~

冰灵龙玉

防具:智慧龙玉+生命龙玉

武器:魔力龙玉+龙玉致命龙玉

冰灵纹章

生命、致命、健康、智慧、魔力、铁壁、帷幕、属性纹章

以上就是小编给大家带来的龙之谷手游冰灵技能加点介绍了,小伙伴们是不是都有所了解了呢?

龙之谷--前瞻未来型冰灵配点综合刷图思路分享

我最近刚洗的刷图兼PVP。也是主冰副火

火系主要靠火球火径输出,火径是元素最霸气的刷图技能,建议+满

冰系全部输出

虽然冰雾不甚给力。但是谁让是深冰流呢,不想加满就堆到冰河上吧,为叠冰加持续时间。

我原先12级霜冻,洗到3级并没有太大不适应。巢穴中主要用来减抗叠冰和补刀,不把这个作为主要输出。

冰刃冰刺满应该是没有问题的吧?刷图神技。

冰盾+7带文章保证巢穴生存。?

没完全挡怪的-?-只能靠走位了。

毒云一级挡路扫地就可以了,挡路也只是挡的一般的硬直比较低?或者有盾牌的小怪,大BOSS完全挡不住,

法师那一页

冰尖柱是神技,13级冰冻几率最大。

震荡一级防身解困,对硬直低,一般小怪有效果。

毒云一级拦路防对方起身,

巢穴的boss只吃减速和冰冻效果?,但是不能冰冻停住。一般的深渊冰系减速。冰河可以冻住。

先声明,此两套加点方案是适合与我一样喜欢多技能攻击方式,并且水火属性都比较平均的冰灵们,这里只谈PVE。

第一套加点方案。

第二套加点方案。

其实第一套和第二套区别并不大,只是第一套的话,技能栏方面是够全部可放的技能的,而第二套,就少了两个位子,所以用第二套的话,技能栏位子不够,所以只好放弃5级的冰尖还有神秘冥想了。

好了,加点图就上面那样,以下来点文字方面的。

先来点前文,就韩服现在可知的情况来看,其实HF也是和国服一样遇到人员流失的问题,于是HF在加紧研究新的变化的可行性,比如新职业,学者已经出来,然后可以看得出,学者暂时来讲还是很成功的,形象定位是LOLI可爱型,团队里的定位可以是强力综合型,当然了,现在刚出来肯定是要强力,不强力怎么吸引新人加入、旧人回归呢。至于和谐,那是肯定会有的,就看什么时候这小LOLI强过头了,其他职业没人或少人了,就差不多要开始和谐了。

但最终,无论以后会怎样和谐,这小LOLI还是值得再一次投入心机去玩去体验的,至少我自己会回去练一个出来,注意,这里说的是投入心机,至于金钱要不要投入就看你自己的钱包了。

上面主新职业的研发,现在说新技能的变化,现在我们除了学者外,一共是四大职业的八大分支的十六个职称,现在的新技能已经在开始有变化中,并且这变化的影响算是巨大的,我估计HF方面的策划应该都得七七八八了,只是他现在故意像挤牛奶一样一点一点挤而已,每个职业的技能都会有变化,就只是先后而已,所以前阵子关于元素的话题是越来越多了,有的人觉得元素不强,这次加强并修改了盾是好事,而有的人则认为元素太强了还要加强,心里受不了。这些眼红或是黑或是嘲讽其他职业的行为,实在很幼稚的,只是那些人没有远见,又或是无聊想打发时间的人吧。

所以一看到那些类型的话题,就都是当成笑话来看看罢了。

说完牢骚,说回元素加点。有些人依旧封建式的从文字上来认为冰灵就是一定是冰多并且高级,而火舞则是相反。更有人也是认为火舞的输出就会要比冰灵高多少,甚至来嘲笑自家同行职业。其实原先没有双40大前,元素两姐妹的定位是很明显,火的主输出带群AOE,冰的主带些许控场,而现在双40大出来了,使得我们冰灵的加点,可以更灵活而且更具输出。

我以上的加点,也是考虑到未来HF对技能的修改,而且以后也不想花钱买洗点水的,于是这是属于“半未来”式的加点。

魔法师方面争议不多,主要的还是因为“精神训练”有修改了,所以在配合元素光环盾的使用下,还有巢穴内恢复药不再掉落的情况下,“精神训练”变得十分之重要,而不再只是为了下海龙才会去点了。

元素师方面,先来讲讲几个冰的等级为什么下降了。

我现在游戏内人物的实际加点中,冰刃与这加点一样为满级,所以略过。

霜冻这技能从12级降到3级(其实也可以4或5或6级),这是很有体会的技能,因为满级的霜冻就算还有算上加攻击纹章的话,依然感觉这技能并不是非常的高伤害,因为这技能总有着半的感觉,它既能减速又能减对方冰抗,但CD有点久而已距离有限地型有限。

冰刺这技能也从我现在的6级降为前置的2级,其理由很简单,因为冰刺成长性差,而且伤害也就那么一点,虽说这是一个与毒云类似的可以随地吐痰似的持续伤害性技能,但技能成长性差,还不如把SP点用在其他成长性好的技能上,并且此技能纹章我是准备拆了的。

冰盾的话,为的是未来更新后的光环盾,满级的原因大家自己也懂,而这里想说的,有学盾,什么等级,并且有开盾并不是什么丢脸的事,这是我们元素的保命技能,我们要学会如何灵活运用而不是滥用,更不是互相的嘲讽。毕竟你们也知道这元素光环盾以后开着的话是非常耗MP的,1%哦,虽然我们还有精神训练还有装备上面的MP恢复之类,但是如何灵活运用好盾,提升自己原本有限的霸体,这将会是绝大部分元素新手老人们都应该了解掌握的东西。

而最后的变化莫过于冰雾从满级减到0级不学了,其实这个与当初的转冰灵然后火学不高放弃了火径一样,有点不舍,谁用过满级的再加伤害纹章的冰雾的人都清楚,在减抗后的冰雾伤害是非常不俗的,只是偶尔会有点打不中人或是偶尔的数字会有点超低这个会令人不爽而已。但是为了更灵活更高综合总输出数字的满级火径,还是只好忍痛割爱冰雾了,当然了,冰雾的SP也可以从火球那里扣回来的,前提是你的技能栏里够位置放。这是第二套方案里提及的了。

而等级的上升级,先是火球,因为火球的高伤再加上现在火球的灵活性得到不少增强,使得火球也不再只是一个高伤的固定慢速炮台,所以点高一点还是可以的,但太高也没用,毕竟你不是火舞,没有加成的技能点。还有就是火径的满级,无论是直接烧还是持续烧,伤害也是可观,并且在未来的元素技能更新里,还有一个叫“地狱火”的技能,是能提升火系伤害的致命加成,那你还有理由不提升火系攻击吗。火盾的2级,以后的版本就可以无视了,虽然到时会有点浪费。

文章的最后是我对未来纹章的选择与小小总结,有兴趣看的,请回复个字吧。

第一套。冰刃、冰盾、火径、火球。

第二套。冰刃、冰盾、火径、冰雾。

因为双40大的出现,还有未来光环盾的修改与地狱火的出现,使得原本线路比较统一的冰灵系加点,现在可以变得更加灵活,这不得不说是一个好事,并且冰灵也可以一改现在比较传统的半半高DPS的形象,用另一个可攻可辅的形象出现在大家面前了。

元素的春天已经到来,并且延续着